ความคิดเห็นเกี่ยวกับพื้นที่ที่คุ้นเคย

ถ้าคุณถามฉันเพื่อเขียนรายการของสิ่งที่ฉันหวังว่าจะพบใน metrodivana รายการสุดท้ายของฉันจะใกล้เคียงกับสิ่งที่ฉันได้พบใน mindjack มันก็ไม่เลวนะ แม้แต่ของแข็ง ยังไงก็ตามมันก็น่าเบื่อนิดหน่อย ไม่มีอะไรผิดปกติกับการขาดจินตนาการในสูตรพื้นฐานของ metrodivana แต่ mindjake ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจในเรื่องการตั้งค่าและการพัฒนาเรื่อง ผลลัพธ์ที่ได้คือความสามารถแต่ไม่สะดุดตาแพลตฟอร์มการกระทำที่มีความคิดของตัวเองน้อย

คุณเล่นเป็นพ่อและต้องการที่จะแก้แค้นให้กับองค์กรนิยายวิทยาศาสตร์ชั่วร้ายเอ่อคว้าหัวใจของลูกสาวของเขา ก่อนหน้านี้ความสำเร็จของการเผชิญหน้ากับวายร้ายพิการพ่อโกรธแต่ด้วยความช่วยเหลือขององค์กรนิยายวิทยาศาสตร์ที่ดีเขาสามารถต่อการเดินทางของเขาโดยการย้ายความคิดของเขาไปยังหุ่นยนต์ แน่นอนมันเป็นเรื่องไร้สาระถึงแม้ว่ามันเป็นเรื่องไร้สาระที่ไม่เป็นอันตรายหลีกเลี่ยงความสับสนในการเล่าเรื่องและมันเป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้าม
สิ่งที่เร่งด่วนมากขึ้นรวมถึงการสำรวจดาวเคราะห์แต่ละดวงเป็นเครือข่ายขนาดใหญ่ของ 2D แพลตฟอร์มที่ได้รับจากสินค้าคงคลังแบบดั้งเดิมของพื้นที่ป่าโรงงานอุตสาหกรรมคืนที่ฝนตกต่อต้านยูโทเปียถ้ำที่เต็มไปด้วยผลึกเรืองแสงและถ้ำที่มืดกว่ พวกเขาทั้งหมดมีจริงและไม่มีจินตนาการมากกว่าฉากที่คล้ายกันในเกมอื่นๆนับไม่ถ้วน MindCapture จะไม่จับมือของคุณในขณะที่ข้ามแผนที่ ไม่มีแผนที่เครื่องหมายหรือซิกแซกขนาดใหญ่จะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณทราบว่าคุณต้องการที่จะสำรวจถ้ำอย่างละเอียดมากขึ้นก่อนที่จะผ่านป่า ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการเสี่ยงเข้าไปในเขตข้อมูลและแทงมันทุกที่จนกว่าคุณจะตระหนักว่าคุณกำลังถูกขัดขวางโดยความคืบหน้าของคุณและพยายามที่อื่น สิ่งที่คุณต้องการอาจจะอยู่ที่นั่น การค้นพบเหล่านี้มีมูลค่าการค้นพบด้วยตนเองไม่ใช่เส้นทาง ตระหนักว่าเมื่อคุณเสร็จสิ้นการกระโดดหรือหมอบวิ่งคุณจะต้องกลับไปยังสถานที่ทีหลังซึ่งมักจะมีความพึงพอใจในตนเองพอใจ

อย่างไรก็ตามในหลายกรณีฉันรู้สึกติดอยู่ ฉันจะดึงแผนที่และจ้องมองมันสักพัก แผนที่ตัวเองเป็นตาข่ายสองมิติง่ายจุดเก็บและซัพพลายเออร์ตำแหน่งที่ถูกต้องพื้นที่ที่แตกต่างกันจะถูกเข้ารหัสด้วยสีและมีประโยชน์มากที่สุดคือขอบหนาบ่งชี้ถึงระดับขอบและ เส้นแนวนอนขยายไปยังสถานที่ที่ฉันได้รับก่อนหน้านี้และทุกอย่างที่สามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนดังนั้นการติดตามและตรวจสอบสิ่งที่ง่ายพอ บ่อยครั้งที่ฉันตระหนักว่าฉันพลาดบางอย่างไปครั้งแรกครั้งที่สองหรือครั้งที่สามแพลตฟอร์มที่ฉันคิดว่าฉันไม่สามารถเข้าถึงหน้าจอที่มีหลายทางออกผมมักจะเลือกทางออกที่ชัดเจนหรือเปราะบางผนังที่นำไปสู่ทางลัดหรือพื้นที่ใหม่

เมื่อคุณตายคุณจะถูกส่งกลับไปยังบันทึกสุดท้ายที่คุณเปิดใช้งานอาจจะค่อนข้างไกลจากแต่ละอื่นๆและกระบวนการทั้งหมดจะดำเนินต่อไปตั้งแต่บันทึกจุดตั้งค่า นี้สร้างความตึงเครียดเมื่อคุณสำรวจพื้นที่เป็นครั้งแรกเพราะคุณชั่งน้ำหนักว่าคุณต้องกลับคู่เพื่อรักษาสิ่งที่คุณเพิ่มในแผนที่ในกรณีที่คุณถูกบีบอัดลงบนแผนที่และสูญเสียทุ ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในจังหวะที่สำรวจเส้นทางที่กินเวลาห้าถึง 10 นาทีแล้วกลับไปที่จุดที่ใกล้ที่สุดของการบันทึกและตีอีกครั้งเพื่อแสดงส่วนเล็กๆต่อไป


แม้จะมีอุปสรรคเป็นครั้งคราวมันเป็นความสุขที่จะค่อยๆเปิดเผยความลับของแผนที่ วิ่งกลับไปกลับมาและค่อยๆขัดแผนที่เป็นช่างตีเหล็กเหล็กรูปร่างซ้ำดังกล่าวไม่เพียงแต่เป็นที่น่าพอใจในตัวเองแต่ยังมีโอกาสเพียงพอที่จะปรับปรุงเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการส่งหร
ในความเป็นจริงมากที่สุดของเวลาที่คุณใช้จ่ายในการต่อสู้กับศัตรูกรนกับทุกชนิดของอาวุธระยะไกลและระยะประชิด ในระหว่างเกมที่คุณจะเก็บอาวุธใหม่แม้ว่าคุณจะติดตั้งเพียงหนึ่งของพวกเขาและสามารถแลกเปลี่ยนที่จุดหนึ่งของการรักษาดังนั้นมันเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่จะคิดว่าซึ่งอาวุธที่ดีที่ การเลือกอาวุธไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักแต่แต่ละอาวุธจะแตกต่างกันและต้องเลือกวิธีการที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับอาวุธในมือของคุณ มีไม่กี่วิธีที่จะปรับแต่งสไตล์โมเดิร์นตามการเคลื่อนไหวหลักยกเว้นไม่กี่อาวุธโรงงาน ในความเป็นจริงมันรู้สึกเหมือนมีสติพยายามที่จะทำซ้ำเกมเหล่านี้ในบิต 16 และบิต 32 ครั้งทั้งดีและไม่ดี การต่อสู้ไม่ได้ราบรื่นและงดงามเป็นเซลล์ที่ตายแล้วแต่อาวุธและอุปกรณ์มือถือที่ชัดเจนและถูกต้อง ดังนั้นเมื่อคุณเสร็จสิ้นการจัดเรียงอย่างระมัดระวังวิ่งยิงกระโดดสวิงและกลิ้งไปยังพื้นที่ที่ปลอดภัยทำความสะอาดหน้าจอหรือเพียงแค่พยายามที่จะหลีกเลี่ยงและข้ามรู้สึกเหมือนชุดของปุ่มกดโดยเจตนามาก ภายใต้อิทธิพลที่เป็นไปได้